中国现代教育装备
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 期刊导读  
小学信息技术课的Scratch创客教学设计
来源:《中国现代教育装备》杂志 时间:2018-6-20 15:06:34
  [导读]课堂教学是发展学生核心素养的重要场所。以五年级《Scratch滑竿接球》一课教学为例,从趣味导入、案例分析、分层突破、创新创作、评价交流等方面对物联传感技术下的Scratch课堂教学进行阐述。

  小学五年级学生已经完成了两年的信息技术学习,处于此阶段学生具有一定的信息技术基础,接受新知能力强,反应快,在作品制作中模仿能力强,但完成作品后不愿意深入思考,创新意识薄弱。为激发学生创新意识和能力,在此,以苏教版小学信息技术五年级教材第23课《Scratch滑竿接球》一课为例,谈谈物联传感技术下的Scratch课堂教学。

  一、教学准备

  二、教学过程

  三、结语

  以上课例将枯燥的技术转化为可视化作品,在设计内容上由易到难、逐步深入,在学生认知水平上,既考虑到不同学生不同水平的差异,又考虑到学生个性作品的创造力和想象力,为学生自由发挥和创新、创作提供了机会与可能,更加激发了学生探究问题的兴趣和原动力。

  参考文献

  [1] 王晓霞.网络环境下Scratch在中学程序设计教学中的应用研究[D].重庆:西南大学,2012.

  [2] 陈秀.基于Scratch的小学生程序设计教学设计研究[D].杭州:浙江师范大学,2014.

  [3] 管雪沨.从趣味编程走向趣味创造[J].中小学信息技术教育,2013(2):43-45.

刘海武 苏州工业园区第二实验小学


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