Scratch是由麻省理工学院媒体实验室开发的,适合儿童学习和使用的计算机程序设计语言。孩子可以利用它学习编程,可以与他人一起分享自己创作的互动式故事、游戏和动画。
M-board传感板是扩展Scratch软件功能的一组硬件。通过传感板能够感知真实环境的变化(如声音的响度、光线的亮度),同时将数值传送到Scratch软件中。本例使用的M-board传感板集成了4种传感器(传感器是一种检测装置,它能感知特定的测量对象,然后按照一定的规律转换成计算机等设备可处理的信号):按钮、滑杆、声音以及光线传感器,自带A,B,C,D四个扩展接口。
一、M-board传感板硬件搭建
二、Scratch软件编程和调试
三、废旧纸盒或3D打印完成外观设计
吴俊杰认为:“Making things is ralaxation”。他在文章中阐明:“我去做一些新的东西,光这个事情我就很开心,我把这个东西变成一种产品、服务和方案,我愿意把东西分享出去,以结识更多的朋友,我尊重知识产权但是并不希望它跟我一辈子,我期望能够经营我的个人品牌,最终实现思想和双手的自由”。张晓胜认为:“创客教育是编程的回归。”笔者通过我校创客教育的初步开展,也体会到了创客教育不能仅仅停留在手工层面(比如材料、硬件的投入),更需要技术设计,或者一些哪怕很小成分的发明创造(允许有重复,只要当时对于他本身来讲是创意的灵动和用心的制作即可),这样才更有生命力,我们教师努力激发学生们的奇思妙想,为创客教育尽己所能地提供土壤,带领、陪伴或追随他们将想法变为现实,真正用创造力实现自己的想象力,达成造物、分享的良性生态循环。
参考文献
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[5] 吴俊杰,项华,付雷.scratch及其硬件在数据探究中的教学设计与尝试[A].第一届全球华人探究学习创新应用大会论文集[C].2010.
[5] 吴俊杰.数字科学:一种信息化环境下基于数据探究的STEM课程[A].第二届全球华人探究学习创新应用大会论文集[C].2011.
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