虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的基本实现方式是以计算机技术为主,利用计算机等设备创建一个虚拟世界,为使用者提供视觉、听觉、触觉等感官体验[1-2]。VR技术具有三个显著特征,即沉浸感、交互性、构想性。沉浸感主要指佩戴VR设备的使用者有身临其境的感官体验;交互性主要指使用者通过佩戴VR设备,能够和虚拟场景进行互动;构想性主要指VR技术具有巨大的想象空间。
随着计算机及5G技术的快速发展,VR技术被广泛应用在娱乐、教育、建筑、医疗、军事训练等领域。其中,“VR+教育”是VR技术在教育教学领域的一大创新。2018年,教育部印发《教育信息化2.0行动计划》,要求加强虚拟现实技术在教育中的深入应用。继翻转课堂、微课、慕课之后,VR教学模式在教育教学中得到广泛应用,突破了原有教学在时间、空间上的限制,给学员带来了更好的沉浸式体验,使学习过程变得更加丰富、有趣,教学效果更显著。本文探讨了“VR+教育”应用模式、发展过程中存在的问题及对策,完善了虚拟现实教学体系,有助于培养创新型、应用型和技能型人才。
1 “VR+教育”应用场景
2 “VR+教育”存在的问题
3 “VR+教育”发展对策
针对“VR+教育”在发展过程中出现的问题,需要国家、企业、学校三方共同努力去协同解决。
3.1 国家助力发展 指导确立“VR+教育”发展方向
为了推动“VR+教育”的发展,国家应从宏观方面制定政策,引导和促进“VR+教育”持续稳健发展。
针对“VR+教育”存在的问题,组织制定标准规范,扩大我国在VR技术领域的影响力和号召力;加大硬件设备及软件系统的研发投入,降低成本,提高硬件设备的舒适度和软件系统的可操作性;鼓励VR企业强强合作,促进整个行业的发展;组织资源共享平台建设,建设庞大的3D素材库,更好地发展规模经济。建设资源共享平台周期长,耗资巨大,仅凭少数企业、高校无法完成。这就需要国家组织有实力的高校和企业共同完成数据资源的建设、平台管理以及后期的信息服务等。
3.2 企业与学校联合开发 构建“VR+教育”生态系统
VR企业与学校联合进行VR课程资源的设计与开发,将优质的课程全面虚拟可视化,鼓励教员参与到VR教学资源的研发与制作中。教员作为VR课程设计方,根据教学大纲,从主题导入、课程设计、内容呈现等方面进行精心设计;企业作为VR课程开发方,针对开发过程中出现的问题,要及时与设计方沟通,力争让设计与开发达到完美契合,制作出优质的VR课程。
企业与学校联合设计开发,形成“产、学、研、用”一体化的教学模式,从开发3D素材库、开发VR工具、探索VR应用等方面入手,使生产实践、教学实践、生产方与使用方相互促进,形成良性循环,促进我国“VR+教育”健康发展。
总之,“VR+教育”将科技与教育教学有机结合,是教学模式的颠覆性创新,大力发展“VR+教育”具有深远的意义。但要发挥“VR+教育”的最大效能,需要做好顶层设计,构建 “硬件搭台”“平台服务”“内容唱戏”的“VR+教育”生态系统,使其能够真正推动教育教学工作的顺利开展。
参考文献
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刘亚杰 施连会 黄林 海军工程大学 |