本文主要以美术、信息技术活动课程为研究对象,通过与相关学科教师开展跨学科教研,选定了主题、确定了关键性问题、完成了流程设计。课程开发小组成员综合考量教学立意、主题内容、学科知识、适宜学段、多媒体环境、课时要求、教师水平等多种因素,对每一个主题进行讨论和筛选,最终确定了主题。教学实施过程以解决生活问题为主线,让学生经历头脑风暴、资料搜集、主题设计与制作、评价四个环节,以小组合作形式将自己的奇思妙想融于知识,体现于作品中。
一、基于“互联网+”的活动课程概念解析
二、基于“互联网+”设计活动课程的案例实施
三、基于“互联网+”的活动课程的分析
四、结语
在基于“互联网+”的活动课程开发过程中,课程设计、实施、评价依然是核心。学生可以通过“互联网+”获取探究学习的各种工具,来收集和处理信息,交流协作,建构知识,并以多样化的方式,展现学习结果,评价学习效果,但这也对学生的信息素养提出了较高要求。目前,学生的信息认知与获取能力存在较大差异,教师应尝试分层教学。在下一阶段,笔者也将进一步思考如何将“互联网+”平台与更多学科活动课程进行融合。
参考文献
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于冰心 江苏省常州市教科院附属中学 |